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Alternativ schlagen Ferguson und Donnellan ( 49) vor, dass weibliche Gamer wegen des schlechten Willens, Videospiele zu spielen, eher in gaming non gestresst werden, statt die Gage non-Profit-Organisation zu spielen. Das würde darauf hindeuten, dass Frauen in geringerem Maße als Männer spielen, weil die Videoaufzeichnungen bei weiblichen Zuschauern nicht besser sind als bei männlichen Kollegen., Eine wichtige Schlussfolgerung, warum Frauen dazu neigen, in geringerem Maße Videospiele als Arbeitskräfte zu spielen, sind die Bewältigungsstrategien, die AR benötigt, um Online zu quälen ( 55-57). Ein Gewinn von jeopardy games for esl adults faceless online game play ist, dass Einzelpersonen whitethorn ändern Ihr Geschlecht (Z. B. ändern Ihre Inkarnation von männlichen person zu weiblichen person oder frailty versa), so dass Sie Ihre geschlechtsidentitäten zu erforschen ( 55). Diese Dose hat jedoch auch negative Folgen., Für model, Krähe und Watts (55) ist klar, dass einige männliche teenager Ihr Geschlecht Online metamorphisieren, um von anderen Spielern zu profitieren. Dies verstärkte das Stereotyp, dass weibliche Spieler in geringerem Maße meisterhaft waren und vorteilhafte Behandlung suchten, also im Allgemeinen mit mehr Belästigung zu tun hatten. Frauen, die als männliche person im Internet auftraten, wurden als sexuell belästigt angesehen ( 55– 58)., Tatsächlich fanden Martey und Kollegen ( 58) heraus, dass die Hände zwar eher Ihren Avatare-sex wechselten, Sie aber viel weniger versuchten, Ihr offline-Geschlecht, ungleiche Frauen, zu verschleiern. In diesem Versuch ( 58), der im Vergleich zu den Jugendlichen in Crowe und Watts' sample ( 55) eher ein strategisches Auswahlverfahren sein könnte, wurde empfohlen, das Alter der Teilnehmer im Durchschnitt 29 Jahre zu bestimmen.

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